Суть кратко: В игре есть два варианта для участия.
1)Охотники(3-5 шт)- команды, которые охотятся на Беглецов.
2)Беглец(1 шт.)- команды, которые пытаются скрыться от Охотников.
И четыре варианта игры.
1.Один
беглец убегает от охотников.
Охотники передвигаются каждый сам по себе.
Задача беглеца продержаться установленное время и не быть пойманным.
Так проходила первая игра.
2.Разбить Охотников
на команды по три машины на одного беглеца.
Команды будут видеть только свои машины
и беглеца.
Беглец будет видеть всех охотников.
3.Более
усложненный вариант. Беглецы получат задание куда им нужно добраться подобрать
груз из пункте А и перевести его в пункт Б. Охотники в это время в рассыпную,
каждый сам за себя будут пытаться догнать добычу и помешать перевезти груз.
4.Беглецы
получат задание куда им нужно добраться подобрать груз в пункте А и перевести
его в пункт Б. Только охотники разбиты по командам и видя только охотника и свою команду будут пытаться загнать беглеца.
Команда Охотников: Автомобиль любого класса + Пилот + Штурман + Оператор в штабе, который в он-лайн режиме видит постоянное местонахождение Беглецов.
Команда Беглецов: Автомобиль любого класса + Пилот + Штурман + Оператор в штабе. На автомобиль сзади клеется опознавательная наклейка с номером, который должны охотники увидеть и передать своему оператору
Порядок игры:
Сборы в штабе, оборудование машин, инструктаж.
Старт одновременный для всех команд, в разных точках обусловленной территории(скажем, будет только правый берег с ограничительными зонами). Через 60 минут — конец игры.
•Задача Охотников — после старта Оператор определяет место нахождения команды Беглецов, в режиме телефонной связи со Штурманом, продумывают максимально удобный без нарушений маршрут для отлавливания Беглеца. Если увидели Беглеца, рассмотреть №(наклека на стекле сзади) на автомобиле и продиктовать своему Оператору — это победа.
•Задача Беглецов — Оператор в режиме телефонной связи со Штурманом следит за местоположением, передвижением Охотников, и дает подсказки Пилоту как уйти от
Охотников, не дать подойти в зону визуального контакта. Если по истечению установленного времени(на первый раз 1 час) Беглеца не«поймали» — команда выиграла.
Как? Принцип.
На автомобиле каждой команды закреплен датчик спутниковой системы наблюдения(GPS), который в онлайн режиме передает информацию о местоположении автомобиля в штаб.
Штаб Охотников и Беглецов — место, оборудованное компами со специальным ПО для контроля и слежения за передвижением всех команд. Там сидят Операторы команд. В одном помещении находится Штаб Охотников, в другом Штаб Беглецов.
Присутствие зрителей допускается в Штабе Охотников.
В он-лайн режиме на отдельном мониторе(плазме) видно постоянное местонахождение всех команд, скорость передвижения автомобиля, километраж, пройденный командами.
Нужно:
авто
3 человека в команде
моб. связь Оператор- Штурман(желательно безлимитная)
желание, время(около 2-х часов)
знание города
бензин(где-то.. на максимум 60-70 км)
железные нервы и исправный спидометр для НЕпревышения 70км/ч!
Нельзя:
— превышать скорость: при засечении любого автомобиля более 70 км/ч — исключении из перехвата(либо беглец проиграл).
— нарушать ПДД — все видно оргам на карте в он-лайн режиме.