Перехват

Суть кратко: В игре есть два варианта для участия.

1)Охотники (3-5 шт)- команды, которые охотятся на Беглецов.
2)Беглец (1 шт.)- команды, которые пытаются скрыться от Охотников.

И четыре варианта игры.

 

1.      Один беглец убегает от охотников.

  • Охотники передвигаются каждый сам по себе.
  • Задача беглеца продержаться установленное время и не быть пойманным.
  • Так проходила первая игра.

2.      Разбить Охотников на команды по три машины на одного беглеца.

  • Команды будут видеть только свои машины и беглеца.
  • Беглец будет видеть всех охотников.

3.      Более усложненный вариант. Беглецы получат задание куда им нужно добраться подобрать груз из пункте А и перевести его в пункт Б. Охотники в это время в рассыпную, каждый сам за себя будут пытаться догнать добычу и помешать перевезти груз.

4.      Беглецы получат задание куда им нужно добраться подобрать груз в пункте А и перевести его в пункт Б. Только охотники разбиты по командам и видя только охотника и свою команду будут пытаться загнать беглеца.

Команда Охотников: Автомобиль любого класса + Пилот + Штурман + Оператор в штабе, который в он-лайн режиме видит постоянное местонахождение Беглецов.

Команда Беглецов: Автомобиль любого класса + Пилот + Штурман + Оператор в штабе. На автомобиль сзади клеется опознавательная наклейка с номером, который должны охотники увидеть и передать своему оператору

Порядок игры:
Сборы в штабе, оборудование машин, инструктаж.
Старт одновременный для всех команд, в разных точках обусловленной территории (скажем, будет только правый берег с ограничительными зонами). Через 60 минут — конец игры.

Задача Охотников — после старта Оператор определяет место нахождения команды Беглецов, в режиме телефонной связи со Штурманом, продумывают максимально удобный без нарушений маршрут для отлавливания Беглеца. Если увидели Беглеца, рассмотреть № (наклека на стекле сзади) на автомобиле и продиктовать своему Оператору — это победа.

Задача Беглецов — Оператор в режиме телефонной связи со Штурманом следит за местоположением, передвижением Охотников, и дает подсказки Пилоту как уйти от
Охотников, не дать подойти в зону визуального контакта. Если по истечению установленного времени (на первый раз 1 час) Беглеца не «поймали» — команда выиграла.

Как? Принцип.
На автомобиле каждой команды закреплен датчик спутниковой системы наблюдения (GPS), который в онлайн режиме передает информацию о местоположении автомобиля в штаб.
Штаб Охотников и Беглецов — место, оборудованное компами со специальным ПО для контроля и слежения за передвижением всех команд. Там сидят Операторы команд. В одном помещении находится Штаб Охотников, в другом Штаб Беглецов.

Присутствие зрителей допускается в Штабе Охотников.
В он-лайн режиме на отдельном мониторе (плазме) видно постоянное местонахождение всех команд, скорость передвижения автомобиля, километраж, пройденный командами.

Нужно:
авто
3 человека в команде
моб. связь Оператор- Штурман (желательно безлимитная)
желание, время (около 2-х часов)
знание города
бензин (где-то.. на максимум 60-70 км)
железные нервы и исправный спидометр для НЕпревышения 70км/ч!

Нельзя:
— превышать скорость: при засечении любого автомобиля более 70 км/ч — исключении из перехвата (либо беглец проиграл).
— нарушать ПДД — все видно оргам на карте в он-лайн режиме.

 

Информация о следующей игре 31,01,2008 


  Если есть есть вопросы, задавайте!

 

 

Видео с игры!

 

30.01.2008

Rambler's Top100
   Рейтинг GPS Клуба